我刚刚正在写雌伏女王的第一个剧本。写到一半觉得,有些东西要写在前面:有关整个游戏世界是如何运作的,主持人(你可以想象一个巨乳巨根扶她魅魔)该如何通过我这个剧本运作一场桌面游戏,倘若一个人(大概率会是我自己)看到了这个剧本并想把它真的做成游戏,那么该如何理解整个游戏的底层逻辑,使之具有恰当的自由度,而不是成为视觉小说之类的纯线性“游戏”……我觉得还是应该先进行一个说明的。这些说明可能不太严谨,主要是提高其作为游戏设计的代入感,而不是真的指望它能够像跑团本一样玩起来。
在本章游戏讲解里,玩家及其操作的角色暂且默认为一个可口纤弱的小正太。
………………………………
人物卡:人物卡主要提供状态查询。和coc跑团不同,人物并没有太多数值。大部分事件的检定有着固有成功率,而不看人物自身的属性。只有一些关键数值会被记录在人物卡中。
例:
……………………
小男孩
状态:被邻居大姐姐骗到家里来玩神秘桌游的可爱正太。由于个人兴趣和周围人的影响,平时都穿着可爱的小裙子。留着一头干净的短发,性格比较害羞。
生命值:10
欲望点:20
腐化点:0——30
……………………
附加状态:无
………...
[您的浏览器未开启 JavaScript,请点击加载完整內容...]