异界人沉迷游戏,这个现象一定程度也说明了,另一边的娱乐行业发展到底有多贫乏。
既然帝国人自己补不上这个缺口。
那就由他来补充。
第一次见到电子游戏的冲击力,加上数值养成的超高粘性玩法,那些贵族必然无法拒绝,同时这类游戏还具有社交属性,毕竟闲暇之余的时间,你或许没法看一场表演剧,但能打一盘紧张刺激的匹配对战。
至于打不过?
你可以氪金啊,氪金能够增加宝石伤害,增加角色血条,或者让立绘更色,别的贵族都充了,你要不充,肯定会很没面子吧。
没有网络支付没关系。
他们可以顺带发展银行业,来他们这里存钱,那就可以了。
商业属性只是手机的价值之一。
更重要的。
在游戏剧情里,他完全可以加入自己想要的价值观输出。
这一套抄米国电影就行。
比如编纂一个魔族在黑夜中追逐光芒,长期与饥饿战斗的惨烈史诗;一个有情有义,在战场上牺牲自己保护族人的魔族士兵;一段帝国贵族邂逅魔族少女,发生浪漫爱情但被残忍封建的帝国人阻止,生离死别的美好传说……
嗯。
这个传说在以后手机降价量产时,可以改造成平民邂逅魔族少女的简陋版。
虽然很不想承认。
但不得不说,米国人文化输出的...
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